martes, 23 de septiembre de 2014

PRÁCTICAS DE MACROMEDIA FLASH

PRÁCTICA 1


1._Clic en la herramienta ovalo .
2._Seleccionamos un color de relleno  por ejemplo azul que se encuentra en la paleta de colores.
3._Trazamos un ovalo.
4._Trazamos un rectángulo  que salga de la escena  y despues  damos clic en contenido para ampliar la escena y que se ajuste a los objetos.





PRÁCTICA 2


1._Trazamos un circulo y un rectángulo de color azul.
2._Con la herramienta flecha buscamos en el borde del circulo una flecha y una línea curva y le damos clic y arrastramos hacia abajo.
3._Hacemos el mismo procedimiento  con el rectángulo.









PRÁCTICA 3


1._Seleccionamos la herramienta pluma y vemos si se encuentra activado el botón ajustar a objetos.
2._Con la herramienta pluma trazamos tres líneas para formar  un triángulo.


PRÁCTICA 4


1._Utilizamos los mismos dibujos de la práctica anterior y al primer rectángulo le damos doble clic en el centro para que se seleccione el relleno y el contorno.
2._En el menú modificar/transformar/escalar damos clic.
3._Para que podamos rotar, sesgar e inclinar  las figuras.
4._En el siguiente triangulo hacemos lo mismo para girar o inclinar.







PRÁCTICA 5


1._Usamos los objetos de la práctica anterior.
2._Clic en la herramienta pincel.
3._Le aplicamos un color de relleno al objeto.
4._Damos clic al botón tamaño del pincel y seleccionamos cualquier tamaño.
5._Clic en el botón forma del pincel y seleccionamos cualquier forma.
6._Trazamos líneas en el objeto y también cambiamos las diferentes formas de la herramienta modo pincel.
(Pintar normal, rellenos de pintura, pintar detrás, pintar selección y pintar dentro).
7._También utilizamos la herramienta borrador, y podemos utilizar las opciones de la herramienta sobre los triángulos. (Borrar normal, borrar rellenos, borrar líneas, borrar rellenos seleccionados y borrar dentro).





PRÁCTICA 6


1._Dibujamos un circulo y con la herramienta cubo de pintura  seleccionamos un color de relleno rojo.
2._Damos un clic en el centro del circulo para rellenarlo.
3._dibujamos un rectángulo que abarque una parte del circulo y con la herramienta cubo de pintura seleccionamos un color amarillo para el color de relleno y damos un clic en el centro del rectángulo.
4._Podemos ver que solo se rellena de color la parte que se encuentra fuera del círculo.








PRÁCTICA 7


1._Utilizando la práctica anterior damos clic sobre el área que se encuentra fuera del círculo.
2._Arrastramos la parte del rectángulo y vemos como dos figuras quedan en partes.
3._Seleccionamos la parte que se recortó y seleccionamos el botón color de tazo y aplicamos un color rojo, los bordes cambian de color.
4._En el color de rellenos aplicamos un color rojo y la arrastramos hacia el círculo para que este completo y unido.
5._Cuando se sobreponen dos figuras de distinto color se segmentan y cuando se sobreponen dos figuras del mismo color se unen.





PRÁCTICA  8


1._Con la herramienta lápiz seleccionamos modo lápiz y tinta. Desactivamos el botón ajustar a objeto.
2._Dibujamos una flor, y seleccionamos la herramienta cubo de pintura y seleccionamos color de relleno amarillo y damos clic en el centro de la flor para pintarla.
3._Al querer rellenar los pétalos si vemos que no se pueden rellenar  damos clic en el botón de opción tamaño de hueco y en la lista seleccionamos cerrar huecos grandes.





PRÁCTICA 9


1._Seleccionamos la herramienta lápiz, damos clic en el botón modo lápiz  y de la lista seleccionamos enderezar y trazamos una línea y al trazar podemos observar cómo se endereza la línea.
2._Trazamos dos líneas más seleccionando la opción suavizar y tinta.
3._Con las mismas líneas aplicamos diferentes colores diferentes estilos o tipos (por ejemplo, solido, discontinua, etc.) y grosores diferentes.






PRÁCTICA 10


1._Trazamos un círculo y activamos el mezclador de colores y aplicamos un color de relleno tipo radial.
2._En el primer cubo de pintura aplicamos un color azul y en el segundo cubo de pintura aplicamos otro color por ejemplo amarillo y agregamos otro cubo de pintura y con un color rojo.







PRÁCTICA 11


1._Trazamos un círculo y le aplicamos un degradado radial de negro a blanco.
2._Damos clic en el botón transformar relleno y damos clic en el centro del objeto y aparecen unos puntos alrededor del objeto.
3._Arrastramos todos los puntos y el punto central sirve para mover el centro del degradado.
4._Podemos observar todas las formas que podemos hacer.





                                     PRÁCTICA 12 

         
1._Importamos tres imágenes y en el menú ventana/mesclador de colores y seleccionamos mapa de bits.
2._Trazamos un rectángulo en la película y se rellena con la primer imagen.



PRÁCTICA 13


1._Seleccionamos la segunda imagen y damos clic en la herramienta cuenta gotas y dibujamos un círculo y se rellena de la imagen.
2._Seleccionamos la tercer imagen y con la herramienta pincel activada trazamos unas líneas.






PRÁCTICA 14


1._Con la herramienta texto escribimos un ejemplo y damos doble clic sobre el controlador cuadrado, observamos que el controlador se convierte en redondo y lo arrastramos.





PRÁCTICA 15


1._Seleccionamos el segundo ejemplo y le hacemos unos cambios en margen izquierdo, margen derecho y aquí podemos ver el ejemplo.






PRÁCTICAS DE MACROMEDIA FLASH

PRÁCTICA 1



PRÁCTICA 2



PRÁCTICA 3



PRÁCTICA 4




PRÁCTICA 5




PRÁCTICA 6




PRÁCTICA 7




PRÁCTICA 8




PRÁCTICA 9




PRÁCTICA 10




PRÁCTICA 11






PRÁCTICA 12




PRÁCTICA 13




PRÁCTICA 14




PRÁCTICA 15